Плагин, который случайным образом выбирает "счастливчика" на каждом раунде! Удача даёт игроку усиление здоровья, повышенный урон и свечение, а убийство счастливчика приносит награду убийце. Интеграция с GameCMS, MySQL и настройка времени события делают плагин идеальным для любого сервера. Кроме этого, на сайте ведётся ТОП везунчиков и киллеров. Увеличивайте активность и вовлечённость ваших игроков.
Везунчику даётся усиление здоровья, повышенный урон и свечение, а убийство счастливчика приносит награду убийце. Интеграция с GameCMS, MySQL и настройка времени события делают плагин идеальным для любого сервера. Это создаёт непредсказуемость, азарт и мотивирует игроков проявлять активность, ведь каждый может стать избранным!
Ключевые возможности:
- Автоматический выбор счастливчика — интеллектуальная система взвешенного случайного выбора с учётом привилегий GameCMS
- Бонусы для счастливчика:
- Увеличенное здоровье (настраивается)
- Повышенный урон (множитель настраивается)
- Эффект свечения (цвет настраивается) - визуальное выделение на поле боя
- Защита от повышенного урона от игроков с определёнными привилегиями GameCMS
- Награда за убийство счастливчика:
- Дополнительное здоровье убийце
- Повышенный урон на следующих раундах (настраивается)
- Уникальный звук при убийстве (настраивается)
- Статистика убийств в базу данных
- Гибкая интеграция:
- Полная поддержка GameCMS - привилегии влияют на шанс стать счастливчиком и наносимый урон
- MySQL-статистика - учёт количества становлений счастливчиком и убийств
- Настраиваемое время события - например, только ночью (23:00–9:00)
- Настраиваемый старт - можно задать минимальный раунд для начала события
- Оповещения:
- Чат-сообщения (цветные)
- DHUD-сообщения (настраиваемые позиция и цвет)
- Полный контроль через конфиг:
- Все параметры (здоровье, урон, цвета, звуки, время) настраиваются в файле plugin-random_lucky.cfg
- Поддержка многопользовательской среды
Как это работает?
1. Запуск события: При выполнении условий (время суток, раунд, онлайн) система выбирает случайного живого игрока.
2. Выдача бонусов: Игрок получает здоровье, множитель урона и свечение.
3. Оповещение: Всем игрокам выводится сообщение, кто стал счастливчиком.
4. Охота начинается: Счастливчик становится главной целью - за его убийство даётся награда.
5. Награда убийце: Убийца получает здоровье, временный бонус к урону и запись в статистику.
Преимущества:
- Увеличивает активность игроков - каждый раунд становится событием
- Стимулирует командное взаимодействие — защита счастливчика или охота за ним
- Повышает вовлечённость благодаря визуальным эффектам и звукам
- Интеграция с GameCMS - дополнительная ценность привилегий
- Глубокая статистика - кто чаще всего становится счастливчиком, а кто лучший охотник
- Настраиваемость под любой сервер - от небольших до топовых проектов
Технические особенности:
- Оптимизированные MySQL запросы
- Защита от утечек памяти
На данный момент GameCMS модуль поддерживает только standart и шаблон.
Если у вас другой - вам придётся адаптировать под ваш.
AMXX плагин труебет версию amxmodx больше либо равную 1.9.0
Все текстовые строки вынесены в lang файл для удобного редактирования.
Возможна доработка системы под ваш проект.
Основной код модуля GameCMS зашифрован под IonCube.
Привязка модуля GameCMS осуществляется по домену.
Привязка плагина AMXX осуществляется по айпи сервера, исходника в комплекте нет, текст из плагина и конфиги вынесены в .cfg и .txt файлы.
Для работы AMXX плагина требуется модуль easyhttp - идёт в комплекте в архиве.